Flucht aus Tarkov -Karten: Gebiete mit Interessen und Extraktionspunkten, Flucht aus dem Tarkov Old Road Gate Guide – Spielerassistent (2024)

Contents

  • 1 Flucht aus dem Tarkov Old Road Gate Guide
    • 1.1 Flucht vor Tarkov -Karten: Bereiche von Interessen und Extraktionspunkten
        • 1.1.0.1 Alle entkommen aus Tarkov -Karten
    • 1.2 Zoll
        • 1.2.0.1 Zollfunktionspunkte
    • 1.3 Austausch
        • 1.3.0.1 Austausch -Extraktionspunkte
    • 1.4 Fabrik
        • 1.4.0.1 Fabrikextraktionspunkte
    • 1.5 Leuchtturm
        • 1.5.0.1 Leuchtturm -Extraktionspunkte
    • 1.6 Reservieren
        • 1.6.0.1 Reservextraktionspunkte
    • 1.7 Küste
        • 1.7.0.1 Shoreline -Extraktionspunkte
    • 1.8 Straßen von Tarkov
        • 1.8.0.1 Straßen der Tarkov -Extraktionspunkte
    • 1.9 Das Labor
        • 1.9.0.1 Die Labor -Extraktionspunkte
    • 1.10 Wald
        • 1.10.0.1 Woods Extraktionspunkte
    • 1.11 Abschluss
    • 1.12 Flucht aus dem Tarkov Old Road Gate Guide
    • 1.13 Wo ist das alte Straßentor??

Das wichtigste Interessensgebiet von Shoreline ist das Azure Coast Health Resort mit mehreren luxuriösen Gebäuden und anderen kommerziellen Einrichtungen mit Tonnen interessanter Leckereien. Das Resort wird von einem nahe gelegenen Wasserkraftwerk angetrieben und hat das verlockende Versprechen einer aufregenden Beute.

Flucht vor Tarkov -Karten: Bereiche von Interessen und Extraktionspunkten

Escape From Tarkov, ein von Battlestate Games entwickelter Hardcore- und immersiver Ego-Shooter, hat die Gaming-Community mit einer Intensität im Sturm erobert, um mit den FPS-Spielen wie CS: GO zu konkurrieren. Dieses Online-Multiplayer-Spiel in der Region Norvinsk in der Region Norvinsk bietet eine intensive und authentische Erfahrung des Überlebens in einer vom Krieg heimgesuchten Stadt. Zentral im Gameplay sind die akribisch gefertigten Karten, die verschiedene Umgebungen und Herausforderungen bieten. Mit neuen EFT -Tüchern, die einen frischen Schiefer für neue und alte Spieler anbieten, sind die Karten und deren Extraktionspunkte, die konsequent bleiben. Die Navigation der Flucht aus Tarkov -Karten kann für neue Spieler schwierig und überwältigend sein. Während die Karten wahrscheinlich in Zukunft alle miteinander verbunden sein werden, werden sie vorerst als getrennte Einheiten angesehen. Insgesamt gibt es neun EFT -Karten, von denen einige extrem groß sind. Umgedreht und verloren zu werden ist nur ein Faktor, über den die Spieler sich Sorgen machen müssen, mit potenziellen Feinden, die zu jeder Zeit heiß am Schwanz sind. Lesen Sie weiter, um die Details zu jeder Flucht vor Tarkov -Karte, ihren einzigartigen Eigenschaften und ihren Extraktionspunkten zu entdecken.

Alle entkommen aus Tarkov -Karten

  • Zoll
  • Austausch
  • Fabrik
  • Leuchtturm
  • Reservieren
  • Küste
  • Straßen von Tarkov
  • Das Labor
  • Wald

Zoll

Das Zollterminal gilt als eine der bekanntesten Karten in der Flucht von Tarkov. Es ist das zentrale Industrieparkland von Tarkov und dient als Hauptstreitraum für Spieler. Zollhäuser befinden sich Kraftstoffspeicheranlagen, Büros, Schlafsäle und andere Infrastrukturen, die die Spieler für Leckereien plündern können. Der Zoll ist durch eine Mischung aus breiten, offenen Bereichen und engen Gassen gekennzeichnet.

Wichtige Sehenswürdigkeiten und Callouts im Zoll sind “die alte Tankstelle”, die “Schlafsäle” und “Baustelle.”Diese mittlere Karte kann 9-12 PMC-Spieler mit 40 Minuten hohen.

Zollfunktionspunkte

  • Kreuzung (in der Nähe eines Stoppschilds) – von allen verwendet
  • Ruaf Roadblock – benutzt von allen.
  • Wohnwagensiedlung
  • Schlafsäle V -EX – kostet 5.000 Rubel für die Verwendung des SUV.
  • Eisenbahn nach Tarkov
  • Lagerhaus 17
  • Fabrikhütten
  • Lagerhaus 4
  • Verwaltungstor
  • Scav -Kontrollpunkt
  • Militärbasis CP

Das Beherrschen der Zollkarte als neuer Spieler ist unerlässlich, da sie oft als Tor zu späteren Karten und anderen Quests dient. Viele der Quests im frühen Spiel finden hier statt.

Austausch

Die Austauschkarte ist ein wichtiger Transportort für Tarkov. Dieses strategische Gebiet verbindet den Hafen und den Hafen mit den industriellen Teilen der Stadt. Das riesige Ultra-Einkaufszentrum ist ein Multi-Plex-Einkaufsviertel, das mit wertvollen Gegenständen und anderen kommerziellen Einrichtungen voll ist.

Das Navigieren in diesem Labyrinthian -Layout kann verwirrend sein, und es ist für die Spieler allzu einfach, von einem anderen Kader überfallen zu werden! Das Einkaufszentrum veranstaltet Tonnen verschiedener Räume und Ecken, die sich hinter den Feinden verstecken können.

Es ist wichtig, dass die Spieler wissen, wo sich die nächsten Extraktionspunkte befinden, falls eine schnelle Flucht benötigt wird.

Austausch -Extraktionspunkte

  • Loch im Zaun – Rucksack muss entfernt werden oder Sie können nicht passieren
  • Kraftwerk – kostet Spieler 3.000 Rubel
  • Parkhaus sicherer Raum – Schalten Sie die Stromversorgung im Kraftwerk ein, spülen Sie die Toilette im Burger -Spot und wischen Sie Objekt 11SR -Tastatur, um diesen Extraktionspunkt zu verwenden
  • SCAV -Punkt – kann nur verwendet werden, wenn ein SCAV- und PMC -Extrakt zusammen extrahiert
  • Emercom Evakuierungskontrollpunkt
  • Eisenbahnpee

Fabrik

Die Fabrik ist die kleinste EFT-Karte im Spiel, die in einem engen Raum hochstöckige Aktionen und Nahverkehrskämpfe bietet. In dieser Karte sind nur 4-6 PMC-Spieler bei schnellen 15-minütigen Raids statt.

Wie der Name schon sagt, ist Fabrik ein Industrieparkland mit engen Korridoren, das keine Orte zum Verstecken bietet und die Spieler dazu zwingt, sich gegen die Gegner direkt zu stellen. Die Fabrik gilt als eine der schwierigsten Karten im Spiel und wird für Anfänger aufgrund seiner häufigen PVP -Begegnungen und des herausfordernden Kartendesigns nicht empfohlen.

Fabrikextraktionspunkte

  • Tor 3
  • Gate 0 – erfordert den Fabrikschlüssel
  • Kellern (nur PMC) – erfordert den Fabrikschlüssel
  • Bürofenster (nur Scav)
  • Kamera Bunker

Leuchtturm

Lighthouse ist die achte Karte, die vorgestellt wird, um aus Tarkov zu entkommen, und die einzige Karte, die die Rogues -Fraktion einschließt, die die Wasseraufbereitungsanlagen für USEC bewachen. Die Schurken eröffnen sofort das Feuer auf Bears -Spielern, geben Gebrauchtspieler jedoch einen Freipass, es sei denn, sie kommen zu nahe.

Lighthouse kann 9-12 Spieler auf einmal veranstalten, aber mit der Menge feindlicher Feinde, um wie Schurken, Scharfschützen und Bosse im Auge zu behalten, müssen die Spieler alle möglichen Extraktionspunkte auswendig lernen.

Leuchtturm -Extraktionspunkte

  • Gepanzerter Zug
  • Bergpass
  • Northern Checkpoint
  • Weg zu Shorekine
  • Industriezonen -Tore
  • Versteck scannen
  • Südstraße
  • Der Erdrutsch der südlichen Straße

Reservieren

Die Reserve-Flucht von Tarkov Map transportiert die Spieler in die Norvinsk-Militärbasis, in der wertvolle Beute beheimat. Während die Außenseite der Reserve leicht zu navigieren ist, werden die Dinge komplizierter, wenn sich die Spieler in das Herz der Aktion wagen, und Scav -Raiders wartet darauf, den Kopf von entfernten Dächern abzureißen.

Geduld ist der Schlüssel für die Reserve, da viele der Extraktionspunkte in der Reserve Aktivierungsschritte erfordern, bevor sie verwendet werden können.

Reservextraktionspunkte

  • Bunker Hermetic Door
  • Klippenabstieg
  • Scav -Länder
  • Gepanzerter Zug (kommt 25 bis 30 Minuten nach dem Überfall)
  • Abwasserloch (kein Rucksack ausgestattet)

Küste

Das wichtigste Interessensgebiet von Shoreline ist das Azure Coast Health Resort mit mehreren luxuriösen Gebäuden und anderen kommerziellen Einrichtungen mit Tonnen interessanter Leckereien. Das Resort wird von einem nahe gelegenen Wasserkraftwerk angetrieben und hat das verlockende Versprechen einer aufregenden Beute.

Das Küstengebiet verfügt auch über moderne Privatwohnungen, landwirtschaftliche Felder, eine Wetterstation, ein teilweise verlassenes Dorf und lange Küstenabschnitte. Das “Dorf”, “Sumpf” und “Pier” sind beliebte Wahrzeichen, die von Spielern verwendet werden. Aufgrund der schiere Anzahl verschiedener Bereiche und der Kartengröße ist die Küste eine der dynamischsten Karten bei EFT und das Extrahieren kann ein Streitpunkt sein.

Shoreline -Extraktionspunkte

  • Pierboot
  • Straße zum Zoll
  • Felsdurchgang
  • Tunnel
  • Leuchtturm
  • Ruinierte Straße
  • Administrator Keller
  • Südzaunpassage

Straßen von Tarkov

Die Straßen von Tarkov sind die neueste Karte, die hinzugefügt wird, um aus Tarkov zu fliehen, und erweist sich als beliebte Ergänzung mit Tonnen von Hotels, Hochhausgebäuden, Vantage-Punkten und allen anderen Annehmlichkeiten, die Spieler plündern können.

Diese Karte kann tödlich sein, mit mehr Vertikalität als je zuvor müssen die Spieler ihren Verstand über sie haben, wenn sie hoffen, sicher zu extrahieren.

Straßen der Tarkov -Extraktionspunkte

  • Kollabiertes Kran
  • Hof
  • Schadenshaus
  • Evakuierungszone
  • Scav -Kontrollpunkt
  • Unterführung
  • Klimov Street
  • Kanaliser

Das Labor

Ohne Zweifel ist die Laborkarte am schwierigsten in der Flucht aus Tarkov und ist voller Gefahr, die in jeder Runde herumlauern. Diese Karte kann 8-10 PMC-Spieler und eine ganze Reihe von AI-Scavs und Bosse aufnehmen-diese Karte wurde für die fortschrittlichsten Spieler mit Endspielausrüstung entwickelt.

Jeder Überfall im Labor dauert ungefähr 35 Minuten. Die Spieler sollten sich bewusst sein, dass alle Artikel, die sie an diesem Ort verlieren.

Die Labor -Extraktionspunkte

  • Hangar -Tor
  • Hauptaufzüge
  • Frachtaufzug
  • Parktor
  • Medizinischer Blockaufzug
  • Abwasserkanal
  • Lüftungsschacht

Wald

Das Priozersk Natural Reserve wurde kürzlich Teil der staatlich geschützten Wildlife Reserven des North Western Federal District. Diese Gegend beherbergt Tonnen von Deckung und dichter Wald – der perfekte Jagdplatz für Scharfschützen. Razzien in den Wäldern dauern 25 Minuten und enthalten zu jeder Zeit etwas zwischen 8 und 14 Spielern.

Aufgrund der dicken Forstwirtschaft kann diese Karte für die Spieler schwierig sein, sich damit auseinanderzusetzen, insbesondere dort, wo alle Bäume gleich aussehen und die Spieler leicht umdrehen und verloren gehen können. u

Woods Extraktionspunkte

  • Klippenabstieg
  • Toter Mann
  • Werkstor
  • Ost tor
  • Stadtrand
  • Alte Stationen
  • South V-EX
  • UN -Straßensperre
  • Das Boot
  • ZB-014
  • ZB-016

Abschluss

Die Flucht aus Tarkovs Karten bietet Spielern ein vielfältiges und immersives Erlebnis für spannende Überlebensherausforderungen. Vom städtischen Schlachtfeld des Zolls bis zu den dichten Wäldern von Wäldern bietet jede Karte einzigartige Möglichkeiten und Gefahren.

Wenn Sie sich in das Unbekannte und in gefährliche Gebiete wagen, sind sich daran erinnert, dass das Mastering -Kenntnisstand und das Wissen von Extraktionspunkten für das Überleben von entscheidender Bedeutung sind. Bleiben Sie wachsam und genießen Sie den Ansturm von Andrenalaine, der aus Tarkov -Karten zu bieten hat – viel Glück bei Ihren zukünftigen Razzien!

Flucht aus dem Tarkov Old Road Gate Guide

Flucht aus Tarkov -Karten: Gebiete mit Interessen und Extraktionspunkten, Flucht aus dem Tarkov Old Road Gate Guide – Spielerassistent (1)

Die EFT-Community hat hart daran gearbeitet, neue Spieler in der Wildnis von Tarkov willkommen zu heißen, aber es gab gelegentlich MIS-Schritt. Die alte Straßentor-Extraktion ist ein solcher Fehlschritt, und ich habe viele Leute gesehen, die danach gefragt haben. Wenn Sie verwirrt waren, wo es ist, sind wir hier, um zu helfen.

Flucht aus Tarkov -Karten: Gebiete mit Interessen und Extraktionspunkten, Flucht aus dem Tarkov Old Road Gate Guide – Spielerassistent (2)

Wo ist das alte Straßentor??

Die alte Straßentor -Extraktion ist eine SCAV -Extraktion, die sich nur am Rand der Zollkarte nördlich der Schlafsäle befindet. Dieser Ort ist ansonsten bemerkenswert, als die Schlafsäle V-EX-Extraktion zu sein.

Flucht aus Tarkov -Karten: Gebiete mit Interessen und Extraktionspunkten, Flucht aus dem Tarkov Old Road Gate Guide – Spielerassistent (3)

Diese Karte zeigt den mittleren Teil des Zolls. Mit dem Fluss links (Big Red weiter darüber hinaus) und im Südosten des Gebäudes. Der nordöstliche Teil dieser Karte zeigt das alte Straßentor, das gelb gekennzeichnet ist. Beachten Sie auch, dass Sie die Extraktion der alten Straßentor nicht bezahlen müssen, auch wenn sie sich am selben Ort wie die Fahrzeug -Extraktion befindet.

Die Verwirrung des alten Straßentors begann einen Rückweg, als eine andere Gemeinschaftskarte, und bisher habe ich einige gesehen, die die Extraktion der alten Tankstelle als das alte Straßentor oder nur das “Old Gate” -Extraktion bezeichnen.

Flucht aus Tarkov -Karten: Gebiete mit Interessen und Extraktionspunkten, Flucht aus dem Tarkov Old Road Gate Guide – Spielerassistent (4)

Hier ist eine etwas andere Aufnahme derselben Karte, die die Extraktionen der „alten Tankstelle“ (sowohl die SCAV- als auch die PMC -Version) unten rechts im Bild zeigt. Ich hoffe, dies hat dazu beigetragen, Verwirrung zu beseitigen. Eine umfassendere Liste von Extraktionen finden Sie in unserem Extraktionshandbuch. Oder wenn Sie möglicherweise weitere Fragen zur Zollkarte haben, haben wir auch einen Leitfaden dafür.

Flucht aus Tarkov -Karten: Gebiete mit Interessen und Extraktionspunkten, Flucht aus dem Tarkov Old Road Gate Guide – Spielerassistent (2024)

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Author: Pres. Lawanda Wiegand

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Name: Pres. Lawanda Wiegand

Birthday: 1993-01-10

Address: Suite 391 6963 Ullrich Shore, Bellefort, WI 01350-7893

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Job: Dynamic Manufacturing Assistant

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